Ilustração do jogo: a vila de Ráth Cluain à noite, com o fogo sagrado aceso na colina e a lua cheia
Dia 1 de 7 · Manhã

RPG de ação 2D · pixel art · Irlanda, ano 890 · no navegador

A Última Brasa de Samhain

Versão 1.0.0 completaJogável no navegador, sem instalar2 a 3 horas de aventura8 quests principais, 9 secundárias3 finaisPortuguês e inglêsTeclado ou controleFeito por uma pessoa sóAlpha fechado · vagas limitadas

Teaser

Um minuto no vale

Tudo capturado direto do jogo: a tela de título, a mestra doente, a vila ao entardecer, a floresta, o pântano, a véspera de Samhain, o acampamento nórdico, o túmulo de passagem e o círculo de pedras à noite.

Sem áudio · 960×540 · build 1.0.0 de 06/11/2026A música e os efeitos do jogo são sintetizados em código

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Um vale irlandês do século IX: uma vila fortificada, um mosteiro numa ilha, campos e pomares, um pântano com afogados, a floresta sombria, a praia dos nórdicos, colinas de pedras antigas e um túmulo de passagem onde ninguém entra por vontade própria.

Resolva

Cada quest é um jogo diferente: colheita contra o relógio, persuasão, forja, pesca, furtividade, um quebra-cabeça com o alfabeto ogham e uma masmorra onde a única luz é a que você leva. E nove secundárias com mecânicas próprias.

Escolha

Tradição antiga, mosteiro ou nórdicos. Cada lado lembra o que você faz: muda o que as pessoas dizem, quanto as coisas custam, quem te ajuda e como a noite de Samhain termina.

A lenda

Irlanda, por volta do ano 890

Pequenos reinos. Vilas em fortes circulares de terra. Mosteiros ricos e, na costa, os barcos dos nórdicos. O cristianismo já é a fé da terra, mas nos campos as histórias antigas ainda estão vivas.

Samhain é a noite em que o ano morre. Termina a colheita, começa o inverno, e dizem que a fronteira entre este mundo e o Outro Mundo, o reino do povo das colinas, fica fina como a cinza. Nessa noite apagam-se todos os fogos das casas e acende-se de novo, do fogo sagrado, a brasa que vai proteger cada lar até a primavera.

Em Ráth Cluain, uma vila pequena entre o pântano e o rio, o fogo sagrado arde há gerações no alto da Colina do Fogo. Todo Samhain, Sadb, a bean feasa, a mulher sábia da vila, apaga esse fogo e o reacende com a Brasa Primeva, guardada num túmulo mais antigo que qualquer memória. É esse gesto que renova o selo entre os mundos.

SadbRetrato de Sadb

Você é Fionnán, aprendiz dela. Jovem, curioso, teimoso, dividido entre o que a mestra ensinou e o que o mundo novo pede. Para refazer o ritual é preciso reunir os sete elementos, e cada um está nas mãos de alguém, ou escondido em algum lugar onde ninguém vai por vontade própria.

Três forças disputam a vila: quem quer o ritual como sempre foi; o mosteiro de Inis Bán, cujo abade chama tudo isso de superstição; e os nórdicos da Praia Negra, que rondam a costa atrás de prata e provisões.

???
Oferendao que a terra deu
Nomeas palavras certas
Ferroo que o Outro Mundo teme
Sabedoriao que o rio sabe
Pratao que foi tomado
Pedraa chave dos antigos
Brasao fogo antes do fogo

Sete elementos. Sete dias.

Cada elemento vale um ponto no ritual. Com todos, o fogo renasce inteiro. Com menos, ele acende, mas o inverno cobra a diferença.

Mecânicas

Cada quest é um jogo diferente

Oito capítulos, oito maneiras de jogar, tudo dentro de um RPG completo. Passe o mouse nos cartões: alguns escondem a cena do minigame.

Colheita contra o relógio

Encha os cestos antes que a noite caia e os lobos cheguem aos pomares. Cesto cheio? Esvazie no carroção e volte.

Persuasão

Três rodadas contra a Resolução do abade: razão, tradição ou compromisso. Cada palavra pesa na sua reputação.

Forja

Aqueça, martele no ritmo e tempere no momento certo. A qualidade da foice depende da sua mão.

A forja de Gobán

Pesca

Espere a mordida, segure a tensão da linha e vença o cabo-de-guerra do Salmão do Conhecimento.

O remanso do Rio Sagrado

Furtividade

Agache, esconda-se nos arbustos e passe pelas patrulhas, que enxergam menos à noite. Ou negocie. Ou lute.

Ogham

Gire as cinco pedras e decifre o alfabeto das árvores, com um enigma e um manuscrito como pistas.

Colina das Pedras à noite

Masmorra às escuras

Uma tocha que queima, armadilhas, espectros que só aparecem na luz e um guardião antigo em três fases.

A Noite de Samhain

Posicione os elementos, defenda o fogo em quatro ondas e encare a escolha que decide o final.

Combate em tempo real6 classes de arma com golpes própriosBloqueio e aparo com escudoEquipamento visível no personagemNíveis por XP6 lojas e prata miúdaCansaço e sonoReputação com 3 facçõesDia, tarde, entardecer e noiteFigurantes com rotinaRetratos nos diálogosIA com cerco, cobertura e matilhaMúsica composta por regiãoControle (gamepad)Português e inglês3 espaços de save

Quests secundárias

Nove desvios que valem o cansaço

Lanternas para a Noite

Entalhe nabos para as crianças da vila: um molde aparece e some, e você reproduz na grade.

A Dívida do Ferreiro

Ferro de pântano e barras na forja para abrir a loja de Gobán e o serviço de afiar.

A Vaca de Bríd

Rastreie pegadas agachado, escolha o rastro certo e traga a vaca de volta com aveia.

O Sino de Inis Bán

Interrogue três monges e repita a sequência de sinos de um Púca no cemitério.

O Javali de Presa Branca

Laços e isca na Clareira contra um javali que derruba cercas.

Redes Vazias

Pesque o que afugenta os peixes da Enseada e decida a quem devolver.

O Verso Perdido

Uma segunda família de letras ogham e um poema espalhado pela vila e pelo cemitério.

A Mulher do Poço

Um choro à noite, uma torre em ruínas e um fantasma que só sofre dano na luz.

Ervas para a Mestra

Identifique plantas só pela descrição de Sadb. A errada custa cansaço.

Equipamento

O que você veste, aparece

Quatro roupas e capas coloridas, treze armas e quatro escudos desenhados em oito direções, cada arma com o próprio golpe. Escolha uma roupa para ver o Fionnán andar com ela.

Túnica de Lã

Armas e escudos na mão

O mundo

Um vale inteiro, do amanhecer à noite

O dia passa em quatro períodos e cada mapa muda com ele: cor, névoa, sons, quem está na rua e o que ronda fora dos muros. Gire o dia abaixo.

Colina do Fogo de manhã Colina do Fogo ao entardecer Colina do Fogo à noite Ráth Cluain de manhã Ráth Cluain ao entardecer Ráth Cluain na véspera de Samhain, à noite Manhã
ManhãEntardecerNoite

O dia só passa quando você dorme. Cada quest cansa, e o cansaço decide quantas cabem num dia. Do dia 5 em diante, o véu do Outro Mundo começa a aparecer.

Campos e pomares ao entardecer
Campos e Pomares · macieiras, aveia, colmeias e um espantalho
O mosteiro de Inis Bán
Inis Bán · o mosteiro na ilha, sinos e velas
Pântano com névoa ao entardecer
Pântano · turfa, névoa, fogos-fátuos e afogados
Floresta Sombria com feixes de luz
Floresta Sombria · feixes de luz, lobos e patrulhas
Floresta à noite, com a luz da tocha
A mesma floresta, à noite · só a luz da tocha
Praia Negra à noite com o acampamento nórdico aceso
Praia Negra · o acampamento nórdico, tochas e canto
Enseada dos Pescadores
Enseada · pescadores, feira e um mercador nórdico
Colina das Pedras
Colina das Pedras · cinco menires e um gavião
Cemitério de Inis Bán à noite
Cemitério de Inis Bán · luzes frias e uma aparição
Torre Quebrada
Torre Quebrada · uma ruína, salteadores e um choro
Clareira do Javali
Clareira do Javali · pegadas e cercas quebradas
Cairn Antigo, às escuras, com uma tocha
Cairn Antigo · goteiras, escuridão e a Brasa
Interior da casa de Sadb
Casa de Sadb · interiores em escala real
Salão de Domnall à noite
Salão de Domnall · fogo central e postes
Forja de Gobán por dentro
Forja de Gobán · bigorna, fole e cocho

Toque num lugar

Treze mapas exteriores e dez interiores, ligados em anel: dá para ir da praia à colina das pedras sem passar pela vila. Clique e o Fionnán vai até lá pelos caminhos reais.

Atalhos abrem com as quests · interiores em escala real

Personagens

Quem mora no vale

Vinte retratos nos diálogos e todo mundo desenhado em oito direções, com respiração, andar e rotina pelo dia. Passe o mouse para vê-los se mexer. Alguns ajudam. Alguns cobram. Um deles mente.

Figurantes com rotina

Bestiário

Interface

Madeira, pergaminho e pedra

A interface foi refeita com 40 peças desenhadas para o jogo: molduras de madeira, diário em pergaminho, medalhão de vida, retratos de 96 px e ícones de cada item.

Três forças

Ninguém sai de Samhain sem dever algo a alguém

Cada escolha move a sua reputação com cada lado, de −5 a +5. Preços, falas, ajuda nas quests e o final mudam com ela. A noite de Samhain tem três desfechos, e nenhum é de graça.

Tradição

O ritual como sempre foi. Sadb, Fergus e quem ainda acende fogueiras no alto das colinas.

−50+5

Mosteiro

Inis Bán e o Abade Colmán, que chama tudo isso de superstição. Tem o manuscrito. Tem convicções.

−50+5

Nórdicos

Ragnvald e o bando da Praia Negra. Mais mercadores do que monstros, dependendo do dia e do que você tem para trocar.

−50+5

Sobre o desenvolvedor

Uma pessoa, um vale

Nicolas IranDev solo · indie
Brasil

Nicolas Iran

Sou Nicolas Iran, desenvolvedor independente, e fiz The Last Ember of Samhain sozinho: código, história, design, direção de arte e produção. Comecei como um teste de até onde um dev solo consegue levar um RPG completo, com começo, meio e fim. Ele cresceu, e hoje está na versão 1.0.0.

O jogo roda direto no navegador, sem instalar nada, em português e inglês, de teclado ou controle. A arte foi gerada com o PixelLab a partir das minhas referências e do meu guia de estilo; a música e os efeitos são sintetizados em código.

O alpha existe para uma coisa: saber se é divertido. Se você topar jogar e me contar o que sentiu, já ajudou mais do que imagina.

0mapas, com interiores
0quests
0itens com ícone próprio
0textos traduzidos
Conceito e roteiro
Protótipo jogável
As oito quests
Expansão: secundárias e locais
Arte, interface e ambientação
Versão 1.0.0: inglês, controle, música
Alpha fechado
(você está aqui)
Lançamento no itch.io

Alpha fechado

Quero testar o alpha

Vagas limitadas. Vou liberando o acesso em levas pequenas, por e-mail.

O alpha é o jogo completo, jogável no navegador (Chrome ou Firefox, no computador), com 2 a 3 horas de aventura. Pode ter bugs e números a ajustar: é para isso que você está aqui.

  • Você recebe um link privado, só seu, e um formulário curto de bugs.
  • Um questionário de 5 minutos depois de jogar.
  • Seu nome nos créditos, se quiser.

Seu nome está na lista.

Fique de olho no e-mail: as chaves do alpha saem em levas.

Perguntas

FAQ

O jogo é grátis?
O alpha é. O preço do lançamento ainda não está definido.
Em que roda?
No navegador, em computador (Chrome ou Firefox), sem instalar nada. Celular não está suportado no alpha.
Quanto tempo dura?
De 2 a 3 horas para chegar a um dos finais. Com as nove secundárias, um pouco mais.
Dá para jogar de controle? E em inglês?
Sim e sim. O gamepad é reconhecido automaticamente e o idioma segue o do navegador, com troca nas Opções.
Tem violência?
Combate em pixel art, sem sangue explícito. Temas de folclore, morte e sobrenatural.
É histórico de verdade?
É ficção histórica. A época, os costumes e Samhain são baseados em pesquisa, mas a vila, as pessoas e o ritual são inventados.
Meus saves vão continuar no lançamento?
Não dá para prometer. O alpha pode mudar números e sistemas.
Como reporto um bug?
Pelo formulário que vai junto com a chave e pelo Discord, quando ele abrir.
Quem faz o jogo?
Uma pessoa só: Nicolas Iran.
Política de privacidade
Os dados do cadastro (nome, e-mail, computador, respostas do formulário) são usados só para o alpha e para novidades do jogo. Não são vendidos nem repassados. Para sair da lista ou apagar seus dados, escreva para o e-mail de contato no rodapé. Conforme a LGPD.